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Portfolio / 2026

Game Designer

姓名 / Name你的名字
方向 / Focus系统 · 关卡 · 战斗体验
坐标 / BaseShanghai, CN
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01About

Designing systems
that feel like instinct.

把模糊的体验感受拆成可实现的规则,再把规则调回成手感。
02 / Profile

我是一名游戏策划。写下你的背景——从业年限、擅长的品类、最想做的那类游戏。两三句,别写成简历。

工作方式上,我习惯先做最小可玩原型,再用数据和试玩回收去校准手感;设计意图先写清楚,再谈落地方案。

现在在找的是能长期打磨一套核心玩法的项目。如果方向合适,欢迎聊聊。

经验 / Experience5 年 · 主机与 PC 品类
领域 / Domain玩法系统、关卡节奏、战斗手感
交付 / Output设计案 · 可玩原型 · 数值框架
Portrait
03Works

Selected Works

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04Capability

What I actually do

能力不是进度条,是能交付什么。
Practice
玩法系统设计从核心循环到规则边界,输出可评审、可排期的完整设计案
关卡与空间节奏白盒搭建、路径与视线引导、遭遇密度与节奏曲线
战斗手感调优帧数据、打击反馈、镜头与顿帧的联调
数值与经济框架成长曲线、掉落与产出回收的建模验算
原型实现蓝图 / 行为树自行搭建可玩验证版本,不依赖排期
文档与跨组推进把设计意图讲清楚,并把合作边界界定清楚
Unreal EngineUnity BlueprintBehavior Tree Excel ModelingFigma JiraPython
05Contact

Let's build
something worth playing.

you@example.com
微信 / WeChat
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Bilibili
space.bilibili.com/xxx
itch.io
yourname.itch.io
简历 / CV
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